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Lanzar conjuros
Crisol de la magia
Descripción Poder para enfocar la magia mediante tu voluntad y crear un efecto concreto

Lo que debes saber para lanzar conjuros.

El Paradigma del mago[]

Para empezar, el poder del mago va a estar directamente relacionado con su conocimiento sobre los dominios en que divide su realidad personal es decir, su paradigma, la esencia definida de las creencias del mago. Las únicas cosas que el mago necesita absolutamente para practicar su magia son el conocimiento de las necesarias esferas y el paradigma a través del cual enfoca ese deseo y convertirlo en realidad. Para que un efecto mágico (conjuros, hechizos, maldiciones, etc) pueda llegar a ocurrir, debe estar de acuerdo con el paradigma del mago, con su sistema de creencias, con su Fe, con su cultura esotérica, con su mentalidad. Son las gafas por las que ve el mundo. Una bruja verbena no puede sencillamente desear que la mala suerte se abata sobre su enemigo. Debe provocar que ocurra de manera apropiada a su paradigma. Quizá realice un sacrificio de sangre e invoque a la diosa Hécate para maldecirlo. Solo a través del conocimiento de la entropía y de acuerdo a su paradigma podrá llegar la maldición a tener efecto. La misma bruja no podría, independientemente de su maestría en el manejo de los dominios, transformar un hombre lobo en una estatuilla de un gnomo de jardín porque tan absurda creencia es completamente ajena a su visión del mundo.


Esto se aplica también fuera del uso de la magia; un hermético tratará de proteger cualquier fuente de conocimiento, un hermano akashiko será abstemio para cuidar el equilibrio de su cuerpo y mente, un cuentasueños sentirá un profundo respeto por los camposantos, etc.


El paradigma es tu forma de ver la magia y el resto de la realidad, tiene que ser una cosa sencilla y básica, que englobe un amplio abanico de posibilidades.


De donde viene tu poder, como puedes alterar la realidad. Mueves las hebras del destino, recibes ayuda de los espíritus, de Dios, de un ser diabólico, es como Matrix, o todo está en tu mente, o a lo mejor es tu mente la que puede alterarlo todo etc. Debe ser claro, y el mago tiene que creer ciegamente en él. Esto no quiere decir que vaya por la calle gritando "¡Yo creo que las vacas vuelan!". Quiere decir que el mago tiene un estilo de vida, una filosofía, bajo la cual vive y se comporta. El mago está tan convencido de que su doctrina es cierta, que cada cosa que hace la hace bajo la misma.

Para saber más sobre los paradigmas comunes, visita Los Caminos de los magos.

Magia vulgar y magia coincidente[]

Antes de pasar a la creación de un hechizo, el mago debe plnatearse cómo se manifestará en esta Realidad. No es un tema baldí ya que, cuando las leyes de la Realidad son violadas, ésta suele "enfadarse" bastante.


La magia verdadera, la que practican los magos, puede dividirse en vulgar y coincidental.

  • La magia vulgar es aquella que se detecta como un fenómeno anormal en cualquier circunstancia: una bola de fuego, una persona volando, etc.
  • La magia coincidental, en cambio, es aquella que se disimula como una coincidencia. Por ejemplo, si un mago necesita llegar rápido a algún lugar, puede alterar el tiempo para que pase más lentamente, (vulgar) o puede tomarse un bus que viene retrasado, y por ende lo lleve rápido a su destino, mientras casualmente todos los semáforos se ponen en verde cuando pasa el vehículo, y da la casualidad que los autos eligen el otro carril para pasar. El efecto sigue siendo el mismo, (el mago llega más rápido) pero cómo lo ve la realidad circundante, no.
Magia coincidente

'La magia coincidental es la que se realiza dentro de los límites de posibilidades de la Realidad 'establecida. Puede ser una coincidencia tremenda que haya una fuga de gas y explote el edificio de una importante empresa, y que justo el único presente haya sido el presidente de la misma, y que además casualmente los edificios circundantes no hayan sido afectados por el incendio, pero puede ocurrir. En cambio, si el presidente de la empresa sufre una combustión espontánea delante de cincuenta personas, eso es magia vulgar.

Cabe resaltar que la magia coincidental quiebra el orden de lo establecido, pero lo hace de un modo en que a la realidad le parece plausible. El mago está realizando magia, pero en lugar de producir un efecto impresionante, crea una "coincidencia". ¿Cuántas posibilidades tiene el hecho de ocurrir? Depende de la realidad circundante.

Hacer desaparecer una persona sobre un escenario de un casino de las Vegas por muy vulgar que sea, pasará ante todos los espectadores como un "truco"; provocar un fallo cardíaco a un señor con sobrepeso en un restaurante se regiría por la misma lógica, es algo factible, pero provocar quince infartos a personas distintas y pararentemente sanas sería vulgar y acarrearía una buena dosis de consecuencias para el mago.

Si la magia vulgar es realizada frente a testigos humanos, desde luego éstos lo ven como un fenómeno inexplicable, aunque no necesariamente lo relacionen con el mago (si cae un relámpago sobre un árbol en un día soleado, ¿por qué culpar al hombre de sobretodo negro parado en la esquina, aunque tenga una mirada extraña?). El mago está creando un fenómeno imposible para las leyes de la Realidad estática, y por lo tanto formó una paradoja. Pero cuando la magia vulgar se realiza sin testigos, es la realidad misma la que se cobra la deuda de paradoja aunque suele ser menos peligrosa.

Las consecuencias de que las mentes y la Realidad se percaten de la magia pueden ser desde una deformidad física temporal para el mago, hasta la locura, recibir el hechizo lanzado o pasar un tiempo en una dimensión paralela.

Ejemplos de magia discreta[]

  • Tras examinar la herida, el mago decide que no es tan grave como parecía. En realidad ha usado un conjuro de Vida para "curar a otros"
  • "¿Cómo supiste que estaría aquí?" El mago contesta "Pura suerte" cuando en realidad ha usado un conjuro de Tiempo para "ver el futuro"
  • Con una patada, la puerta se abre de par en par. Su compañero humano mira los restos de la cerradura y deduce que su calidad no era tan buena como parecía a simple vista, gracias a un conjuro de Materia para "alterar integridad"
  • Una bala impacta en la hebilla del cinturón del mago o en su biblia de bolsillo, cortesía del conjuro de Destino "fortuna"


¿Se entiende porqué este tipo de magia no puede repetirse constantemente? Si empiezan a haber demasiadas "casualidades" se cumula paradoja y la realidad termina por cobrarse la deuda.


Ejemplos de magia vulgar[]

  • El mago abre un portal en el aire, entra en él y desaparece. Ha usado vulgarmente un conjuto de Espacio
  • Con solo poner sus manos y emitir una luz dorada, el mago sana a un hombre moribundo y le devuelve su salud. Es el mismo conjuro de Vida "curar a otros" pero usado a plena vista y para curar heridas agravadas, por lo tanto vulgar
  • Apuntando con su bastón de roble y pronunciando una palabra de poder, el mago consigue que un rayo salga del objeto y golpee a su oponente. Ha lanzado un conjuro de Fuerzas de "proyectiles eléctricos"


Los Focos[]

Los focos son herramientas que usas para canalizar tu poder. ¿Los necesitas? NO. ¿Ayudan? Un montón. Para entendernos, vendrían a ser las varitas mágicas.&nbsp Hacen que el mago se concentre mejor y enfoque mejor su hechizo, todo eso es psicosomático, pues en verdad no hace ningún efecto, pero como la magia depende de la voluntad del mago, cualquier ayuda mejora las posibilidades de obrar magia.&nbsp El foco debe estar relacionado con el paradigma, y al igual que este, deben ser simples… y no necesariamente físicos. Símbolos, gestos, palabras, oraciones, cuentas, armas, artes marciales, dibujos, drogas, fuego, velas, humo, fetiches, huesos, pulseras, adornos, mascotas… cualquier cosa puede ser un foco.

A continuación algunos ejemplos:

Conocimiento arcano[]

Finalmente, para realizar un conjuro es necesario, a parte de todo lo anterior, que el mago cuente con el poder necesario en el dominio concreto. Por ejemplo,

  • En el nivel más bajo encontraríamos las conjuraciones sensoriales relacionadas con el dominio concreto (ver o sentir de cualquier otro modo: detectar magia (Cardinal), ver espíritus (Espíritu), sentir corrientes eléctricas (Fuerzas), conocer la probabilidad de algo que se está observando (Destino), etc.
Digamos que son sensaciones que afectan solo a la conciencia o la mente del mago y por lo tanto, no tienen repercusión en el mudo exterior. Son los hechizos que se lanzan sobre cualquier objetivo que esté en presencia del lanzador y dentro de su linea visual, acústica y táctil.
  • En un segundo nivel encontraríamos los conjuros que incluyen el elemento Espacio para aumentar el alcance, suelen ser conocidos como conjuros empáticos. Escudriñar con un cuenco de tinta mezclada con una gota de sangre del sujeto y clavar agujas en un muñeco que contenga un mechón de su pelo son ejemplos de conjuros empáticos. En el de escudriñar, solo se trataría de algo sensitivo (más fácil) y en el de clavar agujas, se espera causar un efecto dañino sobre el objetivo (más difícil).
  • Cuanta más fuerte sea la conexión entre el hechicero y el objetivo, más fácil será lanzarle un conjuro.
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